Zyngaの買収後、人気が急速に低下する

急速に生きて、若者は3月にZyngaによって獲得されたモバイルソーシャルゲームであるDraw Somethingのモットーのようです。

Daily Active Users(DAU)の数は購入されてからわずか1ヶ月で400万人以上も急落しました。それは4月に5千万ダウンロードに達したゲームのために2億1000万ドルを支払ったZyngaのための高価なフロップのようだ。

クレジット:Appdata

Draw Somethingは過去7日間に100,000人のユーザーを失いました。これは、910万人の日常的なアクティブユーザーのわずかな割合であるように思えますが、他のすべてのゲームと比較して、それはパーセンテージで大きな低下です。全体的なZyngaには、ほぼ5900万人のDaily Active Usersが存在し、同じ期間にほぼ50万人が減少しています。

Zyngaは、Facebookからのサービスを中止する動きをしている。それは、自分自身のゲームサービスを設定して、Google+、Facebook、MySpaceの中からゲームをプレイしたくないユーザーを捕まえる。

Zyngaは、そのユーザーが単一の宛先に制約されることを望まず、Amazon Web ServicesからCitrix対応のZ-Cloudに移行しました。

しかし、FacebookはZyngaを必要とし、ZyngaはFacebookが必要です。 SECのFacebookによるIPO申請書によると

2011年および2012年第1四半期には、収益のそれぞれ最大19%および15%が、ZyngaのPayments処理手数料、Zyngaの直接広告、および生成されたページに表示される広告の第三者からの収益Zyngaのアプリ。 Zyngaがユーザーとの関わりのレベルを維持しない場合、またはZyngaとの関係を正常に維持できない場合、当社の財務結果は損害を被る可能性があります。

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Facebookは、ゲーム中に購入した各Facebookクレジットを償還するためにZyngaに30%を請求する。将来のモバイル広告収益機会のためのInstagramの購入を考慮しても、ZyngaはFacebookのパイの重要な部分を現金で提供しています。

Zyngaのすべてのユーザーは、有効な本物のFacebookアカウントを持っていなければなりません。また、Facebookで扱っているゲームをプレイしたい場合は、FacebookアカウントをZyngaのユーザー名に接続する必要があります。この関係は共生しており、両当事者がユーザーを増やすことを奨励しています。

FacebookとZyngaの結婚はまだかなりの期間続くものです。 FacebookとZyngaはFacebookのソーシャルゲームを楽しんでいる毎月のアクティブユーザーの数を増やすことにコミットしています。

おそらく元のOMGPOP Draw SomethingのエクスペリエンスはZynga-fiedになったので変更されました。あなたが買うことができる色だけがあり、あなたの手紙を減らし、何度も同じイメージを描いたり、より難しい言葉を演奏したりします。

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おそらくZyngaは、単純化されたDraw Somethingの流行によって誘惑され、最新の追加が他のゲームに勝る力を持っているかどうかを分析するために止めなかったでしょう。タッチスクリーン用に設計されたゲームは、マウスやキーボードのゲーマーの魅力を決して奪いません。

おそらくiPadを狙って、タッチスクリーンのゲーマーがZyngaの意思決定者を勝ち取ったのかもしれない。おそらく、収益を生み出す既存のモデル、ユーザーの増加、古い旧式の一般的なビジネスセンスは、購入する熱狂の中で脱線しました。

おそらく、Draw Somethingのオリジナルクリエイターは、ゲームの前にいたときにいつ終了するかを正確に知っていました。

それとも、何百万人もの人々を惹きつけたゲームの非常にシンプルさは、次のより挑戦的な中毒に向かう同じ単純さです。

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